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登録日:2012/09/30 (月) 18 14 12 更新日:2022/03/09 Wed 18 59 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こうの史代 さんさん録 双葉社 家事 漫画 漫画アクション 「この世でわたしの愛したすべてが どうかあなたに力を貸してくれますように」 『さんさん録』とは、漫画アクションにて連載されていたホームコメディ漫画。単行本は全2巻。 作者は、のちに『夕凪の街 桜の国』『この世界の片隅に』で有名となるこうの史代。 【あらすじ録】 妻を交通事故で亡くした老人・奥田参平(参さん)は、失意の日々を送っていた。 見かねた息子・詩郎の勧めで息子一家との同居を始めるものの、どことなく緊張して落ち着けない。 そんなある日、荷物の整理をしていた参さんは、妻・おつうが遺した一冊の分厚いノート、『奥田家の記録』を見つける。 おつうは自分が死んだ後も参さんが生活に困らないよう、さまざまな家事や生活の知恵をノートに書きしるしていたのだった。 参さんはこの『奥田家の記録』を頼りに、少しずつ主夫として第二の人生をスタートさせてゆく。 【概要録】 主人公・参さんが慣れない家事に悪戦苦闘する様子を中心として、息子一家や周囲の人々との交流を描く日常系ホームドラマ。 「老い」や「死」、「恋の切なさ」をしみじみと感じさせるような、ほろ苦い描写もあるにはあるものの、基本的には作者の得意とするノーテンキなコメディである。 トーンを極力使わず、ほぼペンのみで作画されていることも大きな特徴。 全編を通じて、どこか牧歌的でノスタルジックな雰囲気が漂っている。 また、作中に登場する「生活の知恵」は、初歩的ながらも非常に実用性がある。 肉じゃがや酢の物、チョコレートケーキの作り方をはじめとして、アイロンのかけ方、ボタン付けや手編みマフラーのやり方などなど……。 単にその手順を図と文で紹介するだけではなく、各話のストーリーに沿って展開されてゆくため、違和感なく読み進めることができる。 【登場人物録】 ◆奥田参平 主人公。妻のおつうからは「参さん」と呼ばれていた。 仕事一筋で趣味も無く、家庭を顧みることも少なかったため、おつうの死後は味気ない日々を過ごしていた。 しかし『奥田家の記録』との出会いを期に、ゆっくりと新しい人生を歩み始めていく。 自分にチョコを用意してくれている女性の前で、知らずにバレンタイン批判を行うなど、抜けた行動を取ることも多いが、根は真面目で実直な人物である。 この時の参さんによるバレンタイン考察は一見の価値あり。 「パンツの柄が知りたきゃおのれから正々堂々言わんかい!!!」 ◆奥田詩郎 参さんの息子。妻と娘を抱える若手サラリーマン。 仕事一辺倒だった参さんへの反感からか、家族との時間を大切にする良い父親となった。 礼花とは10年前に知り合って以来のおしどり夫婦だが、主人としての責任感ゆえに、彼女が職場へ復帰することにはあまり賛成していない。 「うまくてあたり前だ 十一時まで待たされりゃ」 ◆奥田礼花 詩郎の嫁。昔は花屋で働いていたが、結婚を機に専業主婦となる。旧姓は「遠野」。 常に優しい笑顔を浮かべた、和やかな雰囲気の美人。が、参さんと同じく天然ボケ気味な一面も。 故郷は広島の港町で、帰省するたびに強烈な訛りが全開となる。 「おどれらみんなしごうして お好み焼きん入れちゃろか?」 ◆奥田乃菜 詩郎と礼花の娘。つまりは参さんの孫。7歳。 明るく可愛い幼女……では決してなく、参さんにすら「わが孫ながらほんとに薄気味悪いガキだな」と思われてしまうほど無口で無表情。 感情の起伏も少なく、ときどき達観したようなセリフを吐くこともあるが、本質的には家族のことが大好きないい子。 虫を集めるのが趣味で、たびたびカマキリの卵やダンゴムシをポケットに入れては礼花に叱られている。 「……じいさん ぼけかけてるって本当か?」 ◆仙川イオリ 人材派遣会社「双葉人材」で働く、若いキャリアウーマン。この漫画の真のヒロイン。 気の強い美人で、詩郎とは同い年。詩郎のヘッドハンティングを目論んでおり、会社の前で待ち伏せるほどに執心している。 この現場を参さんに目撃され、詩郎の浮気相手だと勘違いされてしまった。 その後も参さんとは奇妙な縁があり、会うたびに一悶着を起こしながら、しだいに何とも言えない仲へと発展していくが……。 「わたしは少しは奥様に似てますか? 参さん」 ◆遠野夫妻 広島に住む、礼花の両親。豪放磊落な夫妻で、乃菜を非常に可愛がっている。 夫の方はとある理由で入院し、礼花が治療費のために職場へ復帰しようと思い立つきっかけとなった。 礼花以上に訛りが全開。 「またきてつかーさい」 「おくださんはむくちでしぶいのお」 ◆奥田鶴子 参さんの妻。愛称は「おつう」。 『奥田家の記録』に残された彼女の面影と、今を生きる参さんとの関係性は、この漫画の重要な縦軸となっている。 「参さん わたしのしそこねた事をうんとしてください わたしの出会いそこねた人を うんと大切にしてください」 【追記・修正録】 参さん 追記修正をする時は、まず落ち着いて 右上の黒い帯の中にある、白い文字の『編集』にマウスを合わせて、『ページ編集』をクリック 編集し終わったら、ちゃんと認証キーを入力してるのを確認して、『ページ保存』を押して下さいね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちーん(笑) -- 名無しさん (2013-09-30 19 23 06) なんでや! -- 名無しさん (2014-03-28 13 16 04) こうの史代さんはほんとに素敵な日常コメディを描かれるなあと読んでて思いました(小並感)。トーンが使われない画風も相まって気分がほっこりする -- 名無しさん (2020-10-14 10 19 51) 名前 コメント
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エース級投手育成理論 最初の4週はスタミナか、コントロール。 その後は基本仕事。能力を上げていいのはスタミナとコントロールだけ。 スタコンがDぐらいになったら、変化球の練習をひたすらする。 ある程度経験地が貯まったら、2球種覚える。 2球種覚えたら、両方とも四ぐらいまであげる。 その後は自由で。 アイテムを買うのも、上乗せも自由で。 コメント ありがとー -- 野球部 (2014-08-27 22 20 39) 名前 コメント
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狼の育成! 狼を相棒にする手順 1、野生の狼を見つける 2、骨を何本か与えて手なずける 3、手なずけた狼に対して、糸を持った状態で左クリックする。 4、英語のメッセージが出たら成功! 狼の特徴 ・死んでも300秒で復活できる。(狼のレベルが上がるとリスポーンが増える) ・各種モンスターを倒すことで経験値を得て、成長する!! 狼の成長 ・HP増加 ・攻撃力増加 ・インベントリ(荷物持ち) ・落ちてるものを拾う ・毒にする 狼の成長詳細(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2 - インベントリ拡張 6 - インベントリ拡張 8 - HP増加 10 - HP増加 - ダメージ増加 - 毒確率アップ 14 - インベントリ拡張 - ダメージ増加 18 - HP増加 20 - HP増加 - ダメージ増加 24 - HP増加 - インベントリ拡張 26 - ダメージ増加 30 - 毒確率アップ - ダメージ増加 35 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 40 - 毒確率アップ - HP増加 - ダメージ増加 - インベントリ拡張2 45 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 - HP増加 - インベントリ拡張3 50 - 毒確率アップ - ダメージ増加 - HP増加2 - インベントリ拡張3 60 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加 - HP増加4 70 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加4 80 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加2 100 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加3 130 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加6 - HP増加6 - インベントリ拡張6 #endregion
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~ ファイター育成方法 ~ 特徴とすべきは、VITの伸びと何より他職では物理が75%が限界なとこをFTはスキル(ディフェンスマスタリー)による補正で限界突破でき、91前後までいきます。 基本的でオススメのステの振り方です EGO 未振り 極力補正でなんとかしましょう。ボソコを取らない場合はいらないです。 INT 未振り DEX 極力未振りが理想。正確度補正のあるセットや装備を使って正確度だけは確保できるようにしたい。 VIT レベルごとに1か2は振るのがオススメ。FTするからにはVITにb BDにいくことを考えるならHP3000以上は欲しい。 STR 残りは全部これに振ります。常に4~6ポイント振るのが望ましい。 HP 狩りのみしか考えていないなら1500ほどあれば十分。 BDに行くことを考えているなら先ほど書いた通り3000ほどは欲しい。 SP ODでボソコを使うかどうかで変わってくるが、LFなら500ほどあれば十分な持続時間が得られる。 ボソコを使う場合はできるだけたくさん欲しいですね。 スキルですが、私は オーラリ14→バッシュ1→ライジングソード20→ウエポンマスタリー15→インプロックス1→ウエポンマスタリー10→ディフェンスマスタリー4→ライトニングブレーク1→ディフェンスマスタリー9→ライフフォース1→ディフェンスマスタリー9→各種武器マスタリー5 →ボソコ1→物理と相談しつつボソコ&武器マスタリーを振っていく 参考に書いた私のスキル振りですがBD向きになってるのでバッシュが1でライジングが20となっています。DMが多めなのもそのせいですね。 しかし、バッシュもBDにおいてLAをとるのに非常に有効です。必中スキルなのでキャンセルバッシュを間に入れればLA率もアップします。 ライフフォースは素のVIT(補正ナシの状態)が高ければ取る価値は十分にあると思います。1振りなら支障はないでしょうし。 自分は速度FTなので今のところボソコ8の武器マス17って感じですね(補正込み) LBで大量に殲滅したい方はLB極で武器マス極で両手武器を装備するといいと思います。 私はLBは1振りになってますが、DMを捨ててLB極で行くのも全然ありだと思います。 攻撃力の高いFTのLBは脅威ですし。(ルイ様とかw) LBに多く振るのであれば補正込みでもいいので10以上行くようにしたほうが範囲も広がっていいです。 前からあったものを自分なりに修正させていただきましたm(_ _)m BY ファラミンゴ☆☆ えぇ~っと・・まちゃデスw 俺は一応LBFTを目指しているんですが、俺のステやスキルについての意見も書いてみようと思いますw まず、ステですが EGO:未振り INT:未振り DEX:攻撃正確度がレベル110で2000ぐらいになればいいかなw VIT:レベル1につき2を振っていけばいい感じやと思う♪ STR:余ったものは全部ここに振っちゃえ^^ HP:狩りでは2000~2500あればそこそこ狩れるねw BDでは最低2500で、理想は3500以上あれば・・・bb SP:これが難しいのね><キャンセルオーラリができたら700ぐらいあればSP切れにならないでしょう! キャンセルオーラリができなければダンデライオンを付けた方が狩りがスムーズになるよ^^この場合はSPは500ぐらいあれば余裕やねw 次にスキルですが・・・同じLBFTでも人によりかなり異なるので、気になる方はMASAAKIまでササヨロ!相談にのりますよw 俺のスキルは オーラリ15 ライジングソード20 ウェポンマスタリー25 ライトニングブレーク10 インプロックス1 ディフェンスマスタリー23 ボソコ1 ソードマスタリー18 デスw 今後は、ソードマスタリー25まで振って、ライトニングブレーク25まで振る予定です。 まぁ~こんな感じですw上のファラさんのスキルやステも結構参考にしていたんで、大きくは変わらないんですが、こんなFTもあるよ!ってことでb 装備についてはもっと考えがまとまってから書きますw BECKVERSのFTのステ、スキル振り {STR寄りバランス型・・ソロ狩りがある程度できる。] スキルフリ lv1~lv15・・・・オーラリチャージ(15)(バッシュは振らない) lv16~lv40・・・ライジングソード(25) (20振りぐらいでもいいかも) この間にウェポンマスタリ、ディフェンスマスタリ、インプルロックスが覚えられる年齢になったら優先的1振りしとくのがいい lv41~lv65・・・ウェポンマスタリ(25)インプル(1) lv66・・・・・・・・ライトニングブレーク(1)FT唯一の範囲攻撃 lv67~lv90・・・ディフェンスマスタリ(24) (とりあえず24振りで物理抵抗91%になるから止める内部物理は後々考えればよい) lv91・・・・・・・ボソコ(1) lv92~113・・・ソードマスタリ、アックスマスタリ、スピアマスタリのいずれかひとつに(25) FTは物理確保することが重要であるため、盾を装備したい。よって片手武器の剣か斧がおすすめ lv114~・・・ここからは自分のなりたいFT目指して振っていくべし ステフリ FTで必要なステータスとして振るものはSTRとDEXとVITのみ。 ある程度自分でも狩りができるようにしたいので最初のうちはSTRにほとんど振る DEXは必要に応じて振っていく(目安としてはlvの1.5倍~2.0倍) VITは1振るごとにHPが8増えるので必要に応じて振っていく。
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初期からの育成 [#mf63d0e9] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2008-02-17 (日) 20 32 46 バージョン メッセージ [#j44d50fd] 初めから育成する時、皆さんならどのように育てますか? 例えば、まずこの装備を付けるや、名声をあげまくる、このステータスを優先させて上げるなどなど、皆さんの育成知識を教えてほしいです。 何を目的にするかによって、まったく違ってくると思う。 またどういう装備があるか、どれぐらいお金があるかでも・・。 -- ん new{2008-02-17 (日) 21 53 45}; 転生までは気にせず名声特化でおk -- new{2008-02-17 (日) 22 34 38}; 4倍での武技上げ優先(職2とか) やっぱり後は装備次第 -- new{2008-02-18 (月) 01 12 12}; +21首 気力 -- new{2008-02-18 (月) 08 17 11}; サブを本気で育てると仮定して・・。 まず、師範4倍は使わずに 鹿角クエをやり初期肉を入手し放置で三才気功を覚える 覚えなかったら、狐皮は飛ばして艾葉クエをやり覚える 余った初期肉は無駄にしないように。 +18の武技武器で放置しながら全武技を覚える ~サブ職熟は20半ばから30半ばくらいになる(趣味ですw) メイン職の熟上げはしない ここからは常に師範4倍で 初心者防具を入手 地下で名声を上げながら護身剛気、草上飛、初級、中級遠距離を覚える 狩の時は極力職2を使用 空いてる時間は放置(放置中も草上飛、護身剛気を使用) 常に修練服を使用(耐性を上げ弱い装備でも放置ができるように、 気力剤を大量に持てるようになる) ペットは名声上げの時は青龍、放置の時は玄武 メイン職の熟上げは極力しない 一流高手になったら 修練なしの服を使用 放置の時のペットは白虎 メイン職の熟上げは極力しない 匪賊で1000まで上げるだけの熟練上昇符を集めておき 全部使用すれば絶世になるまでとっておく 後は納得の行くまで名声と力を上げて 力尽きたら熟上げをして転生 もしくは主命大師討伐クエを目指して力熟を上げ 一代宗師にならずに育てるのを終了する -- new{2008-02-18 (月) 08 47 09}; ↑飽く迄趣味的な育成法で実際には参考にならないかと。 やはり師範使える間にとことん名声上げでいいんじゃないでしょうか。 武技4倍も魅力的ですから忙しいときに師範傍での武技放置もいいかもしれませんね。 -- new{2008-02-18 (月) 09 39 38}; 放置に玄武って効果あるんですか? -- new{2008-02-18 (月) 21 52 20}; そら耐性が上がるだろうよw -- new{2008-02-19 (火) 00 24 14}; 2個↑の方は、放置の意味を混同されているのかも・・・。 4個↑の方が言われている「放置」とは、素手放置のことです。 詳しくは一番上の検索窓で放置、を参照してみてください。 当然のことながら採集放置、露店放置、草上放置などでは ペットの効果はありません。 ちなみに私も「名声重視」に一票w -- new{2008-02-19 (火) 01 18 44}; 放置に玄武って効果あるのですか?と書き込みした物ですけど、 このサイト内の生産システム→守護牌のページには ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 となっているので、モンスを倒した時にしか効果が無いと思ってました。 -- new{2008-02-19 (火) 02 41 46}; 名前 コメント #inputtoolbar
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特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
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ファーストキャラ育成指南 ファーストキャラを1,650Lvまで効率よく育てる方法 資金稼ぎの詳細は、お金(ゴールド)を稼ぐ方法を参照。 1Lv~600Lv ①キャラ選択 + ... REDORBオリジナルマップ以降の狩場では本鯖とは比較にならないほど 敵がまとまって湧くため、単体職と範囲職の差が大きく開いてしまう。 オススメ職業を参考に、効率よく育成できるキャラを選択しよう。 単体職や未改変の職業を1stで選ぶのは本当に推奨しません。 自分が好きなキャラの育成は2nd以降に回そう。 1000lv帯で壁となる魔法傭兵の墓 B2超級のリッチをソロで狩れる以下の職業がオススメ。 職業 説明 物理BIS ゴッドハンドが白+黄ダメの広範囲10多段化されたため一躍最強格へ。アンデッドの敵に対しては種族追加ダメージや致命打の恩恵が受けられる。回復や状態異常・魔法抵抗を獲得するスキルがあるため自己完結している。抜群の安定性で狩りが出来ることから初心者には非常にオススメの職業。 サマナー 召喚獣を使役し、超強化&無敵化(ダメージ無効化)にして、装備に一切頼ることなく広範囲狩りが出来るTHE・初心者向けの職業。サマナー本体への魔法ダメージを完全無効化することも出来る。火力は高いが、スキルの使い勝手がやや悪い点が目立つので注意が必要。 ②冒険家協会を活用する + ... 協会支援 古都冒険家協会内・専属魔法師(25,44)より、選択肢の2番で各種支援を無償で貰える。 Slv120相当のエンチャ、ヘイスト、ブレエビ、霧、リゼネがもらえ、効果は1時間持続する。 序盤はこのエンチャだけで余裕で狩れるようになる他、リゼネの効果でほぼ死ななくなる。 協会OP 古都冒険家協会内・サポーター(33,31)より、 神秘の石5個と引き換えに100%エンチャントが成功する貼り付けアイテムを購入出来る。 本鯖の協会OPと違い、部位を問わず指や補助装備などにも付けることが可能。 物理職:[残酷]+[精強] [幸運]or[壮健] 知識職:[利発]+[名匠] [幸運]or[壮健] あたりがおすすめ。回避型であれば全身に[幸運]をつけるだけでもだいぶ楽になる。 但し一つの装備に複数の同一OPを付与することはできないので注意。 ③ギルドに入る + ... ギルドに入ると、ステータスやスキルにボーナスが得られるほか、 先輩たちから手軽にアドバイスを受けることも出来るので、 どこでもいいので積極的に入りにいくことを推奨する。 一応、GH4以上のギルドだと協会支援よりもさらに強力な支援がもらえる。 チャットの頭に !!半角スペース を打つと全体チャットが出来るので、 人が多い時間に叫んで、どこかのギルドに拾ってもらおう。 例 「!! ギルド空いてませんか?」 2024年5月12日のアップデートにてギルドホールの設定がOpenであれば、 副ギルドマスター以上に申請したときに自動で承認されるようになった。 ④ミニペットを購入する + ... 古都のNPCレイフ(48,76)でリフレクティング・シャード(500万Gold)を購入出来る。 各属性(火・水・風・大地・光・闇)のミニペットを「2匹ずつ」神霊型(30Lvまで)に育てて、 残りの4枠には火自然と水自然が必須、あと2枠は自分の職業や狩場に合わせて調整する。 一式を揃えるのにおおよそ3~5億Goldほど掛かるのでお金が溜まってから一気にやる方がオススメ。 いらないミニペットが当たったら決別して再度リフレクティング・シャードを買いましょう。 ※左から上下に火神霊型、水神霊型、風神霊型、大地神霊型、光神霊型、闇神霊型の順に並べ、 残りの4枠にその他のミニPを配置すると古代神の残影(ミニPスキル発動確率+150%)が発動する。 古代神の残影:ミニペットスキル発動確率+150%(2.5倍)以下のミニペットスキルに影響を与える。 【ミニペットスキル(有用なスキルのみ抜粋)】 水:ヒーリング 土:キュア 光:リザレクション 闇:チャージング まとめて餌を与えたい場合はミニペットに一括で餌を与える方法を参照してください。 ⑤称号を手に入れる + ... 恩寵 編集中... スキルマスター 編集中... チャーム 編集中... 錬金術(知識職のみ) 編集中... 640Lv~780Lv(第一の壁) 1,000~1,080Lv(第二の壁) 1,425~1,525Lv(第三の壁)
https://w.atwiki.jp/folksongpoke/pages/29.html
参加してみたいけれど、いきなり3匹も育てるのはちょっと…って方には、ポケモンのレンタルも可能です。 自分で育成して臨みたい、という方は、 対戦考察まとめwikiなどを参考にしつつ、好きなポケモンを6匹(少なくとも3匹)選ぶ。 努力値についての知識をつける 性格、特性、努力値、技に気を配って育成する。(気を配るべき優先順位は、タイプ・種族値>技>努力値>特性・性格>>個体値 って感じです) 以上の3点に注意すれば十分かと。最初のうちは、個体値を気にする必要はありません(狙いたい人は、素早さ最速くらいはどうぞ)。 細かいところに気を配っても、もっと大きな部分(パーティ構成・戦略や実践での読みなど)で負けるのがオチです。 実際にやってみなければ、わからないことって結構ありますしね。 困ったとき、迷ったときは管理者へご相談を。アドバイスはもちろんのこと、たいていのアイテムやポケモンは分けてあげられます。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/298.html
【各スタイル概要・スキル解説】 物理 三連武道 Gv武道 その他サブスキル 【スキル育成】 三連武道 【ステータス振り】 物理 標準型 ダブクリ特化型 【装備】 物理 三連武道 【その他】 基礎フレームと武器攻撃力について 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ 三連武道 踵落としでCPを溜め、三連回し蹴りを連発。 武道家の物理攻撃スタイルでは最もダメージ効率が高い。 育ちが早く装備無しでも単体火力が高いので、コロ・秘密想定でシフ武道の序盤スキル用に取ることも多い。 主力スキル 踵落とし Slv1時の消費CPは-8.7、Slv+1ごとに+1.3改善され、Slv8で獲得に転じSlv50で+55。 育ちが早く初期性能も上々。育成上は特に問題無し。 三連回し蹴り Slv1時の消費CPは-26.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-100。 Slvごとの物理ダメージの上昇が高いが消費CPもかなり伸びるのでコロなどで手数を重視したい場合は一旦低Slvに抑えることが多い。 Gv武道 移動不能にする払い蹴りで妨害しまくる。 高Slvの防御スキルが前提で確立されるスタイル。 普通は三連武道・シーフから派生する。 主力スキル 払い蹴り Slv1時の消費CPは-24.9。Slv+1ごとに+0.1改善されSlv50で消費がなくなる。 マスターすると連発でき、移動不能時間も格段に伸びる。 その他サブスキル 武道家のキモは防御スキルの性能。 低難易度のものでも効果の高いものがいくつかあり、装甲の足しにいくつか育てておきたい。 スキル名 説明 防御 ノックアウトが無くなり、Slv50で70%の確率で物理ダメージを35%カット。如実にSlvが反映される。マスター推奨。 回避 発動率Slv1で10.8%、Slv50で50%発動。確率上限は60%。狩りでかなりタフになれる。最終的にマスター推奨。 仰け反る (15+Slv)%の確率で2秒無敵。確率上限は75%。Gvで生存率を上げる上で最も重要。出るつもりなら是非マスター。 分身 Slvが(20の倍数+1)の時に分身数増加。最大4分身。使えるまでにSLvを要する上、難易度も高め。まず狩りスキルを揃えること。 白羽取り ダブスロやビットをブロック。難易度が高く硬直も長い。高Lvでのお楽しみか。 怒号 マスターで無POT狩りを実現。低下解除・抵抗はGvでも役立ち。ファーストエイドのほうが措置量が高いが、もともと被弾が少ないのであまり関係無い。 運気 SPボッタクリスキル。難易度2ぐらいが妥当の効果。回避や状態異常装備で被弾を減らせば使えないこともない。 飛び蹴り 急接近スキル。主にGvで実力を発揮。マスターで威力・獲得CP共に優秀になるが、外れるとげんなり。前提分で止めるかはお好みで。 シックスセンスシャドウスキーニング シーフスキル。スキルレベル増加。 スキル育成手順 三連武道 三連回し蹴りを中心に防御スキルも平衡して育てていく振り方。 ソロ・PTともに無難。 Gv武道共用のスキルが多いので、シーフに比べ早めにGv武道を作れる。 Lv1〜15 踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。 Lv15〜45 上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。 Lv45〜55 踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5〜10止め程度が適当。 Lv55〜105 踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。 Lv105〜140 三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。 Lv140〜 フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。 ステータス振り 物理 武道家標準型 Gv・ソロ両方適応するように適当に配分した形。 力 :★★★★★ 火力ベース 敏捷 :★★★☆☆ 安定して攻撃を当てるには 健康 :★★☆☆☆ Lv値を維持するぐらいでもGv可 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★★☆☆ DX金シリーズ防具が装備可 運 :★★☆☆☆ 狩り有利に、健康削るとGv不利に。できれば装備で 基本は力2:敏捷1:健康1。 カリスマは50振り+スタリンか固定が望ましい。 ダブクリ特化型 徹底的な火力重視。 健康を捨てて運に注ぎ込むというデンジャラスの極み。 防御スキルだけに頼らず回避装備・動きを止める状態異常装備とかも用意。 力 :★★★★★ 火力ベース。 敏捷 :★★☆☆☆ 運に振る。 健康 :★☆☆☆☆ 固定か現Lvの半分強振り 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★☆☆☆ 100固定。 運 :★★★★☆ 振りはLvごとに1程度。あとは装備で 基本は力2:敏捷1:運1。 健康に振るなら敏捷・運から削り。 装備 三連武道 三連回し蹴りにはクリティカル+25%、ノックアウトやクラッシュが乗る。 ダメージ補正がやや高く防具での攻撃力には[攻撃]が乗らない為、基本の火力上昇は[攻撃速度]や、[運上昇]でのダブクリ狙いを。 靴・手は攻撃力が反映される為、特に低Lv時はベースを重視したい。 手 理想は高ベースの[攻撃速度Lv2]爪。 OP値が高ければ1〜2ベース低くても問題は無い。 他装備 [攻撃速度]≧[運上昇]>[攻撃]。 その他 基礎フレームと武器攻撃力について 武道家はLv上昇ごとに武器攻撃力・フレームが上昇していく。 武器攻撃力 Lv1で(およそ)3.5~4.0 Lv5ごとに 最小攻撃+1、最大攻撃+1.2 フレーム 一定Lvを越すと1減少(したらば武道家スレより転載) Lv 1~ 5:17フレーム (1.0625秒) Lv 6~ 50:16フレーム (1.0000秒) Lv 51~100:15フレーム (0.9375秒) Lv101~200:14フレーム (0.8750秒) Lv201~305:13フレーム (0.8125秒) Lv306~555:12フレーム (0.7500秒) Lv556~ ?:11フレーム (0.6875秒)
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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(サブクラス、引退・休養、等)についてはシステムをご覧ください。 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 スキルシミュレータ NOVICE VETERAN MASTER 相性の良い組み合わせソードマンの心得系活用 攻撃スキル関連 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 回復関連 敵行動対策早見表敵より確実に早く動きたい 敵より確実に遅く動きたい 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい 敵を行動させたくない 状態異常・封じ・弱体化対策無効化 復帰 治癒 アイテム サブクラス人気投票 無駄の少ない宝典活用 スキルシミュレータ セカイケイⅣ NOVICE 世界樹Ⅲまでと比べ、習得可能なスキルの数が増え、1つ1つの最大レベルが下がった。 武器マスタリーと盾マスタリースキルは完全に消滅し、HP/TPブーストはほぼ姿を消した。 またほぼ全てのスキルにおいて、レベルを上げる程、上昇率が鈍化していくようになった。 NOVICEのスキルはキャラクターの根幹を担うものが多いため、まずは広く取って行くと選択肢が広くなって良い。 これと決めたアクティブスキルに振るのもいいが、広く浅く取るのも悪くない。 また、レベル20が近づいてきたら、VETERANスキルのためにSPを少し余らせておくのは有効な育成と言える。 ソードマン どんな成長方針でもソニックレイド+リンク3色をLv1ずつ+ヴァンガードを取っておくと何かと便利。PT全体の生存性重視ならパワー&マインドブレイクを上げておくと敵の高威力攻撃を耐えやすくなる。応急手当は序盤でこそ生きるスキルなので、使うなら早めに実用ラインまでポイントを振るか、回復は他のものに任せ、あきらめよう。 ナイトシーカー ディレイスタブ・アイスブラッシュはどちらも高火力かつ便利だが、TPの低さから撃てる数は少ない。その点、追影の刃はTPを消費せずお手軽だが、武器2つ分の金銭コストがかかり、防御力も低下するため一長一短。但し、剣とヒールワンドを持たせるという意図で二刀流にするのは割と有用。メディックのいないPTにおすすめ。投刃スキルは盲目が成功率・消費・敵の火力低下の観点から使いやすい。隊列移動に行動消費がなくなったので、投刃を主体にするなら普段は後列に置き、状態異常が決まった時だけ前列に出す運用も可能。 フォートレス 挑発は盾役としての基本的なスキル。固有スキルとの組み合わせで消費TPも回収できるため、極めて扱いやすい。ボルトストライクは扱いやすく、1振りでも不足しがちな火力を補うことができる。防御陣形は全体攻撃にお手軽に対応できるが、発動が遅くTPコストが重い点に注意。前衛が柔らかいならディバイド系も有効。 スナイパー 物理職としてはそこそこTPが高く、アクティブスキルも積極的に使って行ける。各種スナイプは必中であり攻めに守りに大きく役立つ。他に封じ担当を作らないなら低レベルでも取得しておきたい。範囲攻撃のフランクショット・フルメタルアローも便利。スカベンジャーは1振りでも素材確保・金策の面で楽になるので取得したい。 メディック 回復役だが防御も殴りも案外いける。ザコ戦では前衛に立つのも悪くない。戦後手当は序盤では非常に強力で、2~4振りしておくと回復いらずに。TPに余裕のない序盤は、ヒーリング系はスキル解禁条件まで取れば十分。ダンサーがいない場合、リフレッシュを第2大地までに3振りすると便利。対してリカバリは物語後半でも十分間に合う。 ルーンマスター とりあえず印術3種を取得するのが最優先。序盤は属性全弱点な敵が多いのでどれも強力だが、高火力な雷と厄介な敵が弱点とする氷が特に便利。バーストスキルは使用者の能力に依存するため、TECの高いルーンマスターが属性バーストを使うことで継戦能力が上昇する。聖印とルーンの輝きは持続ターンが短い。聖印は味方の属性攻撃を強化する場合や、防御の意味で使うとよい。輝きは、超高火力を狙う終盤でこそ生きる。 ダンサー 前衛運用するならアタック ガードタンゴが使いやすい。カウンターサンバは低コストで手軽に手数を増やせる。リジェネワルツは知恵のピアス等でTECを上昇させることで回復量が大幅アップするが毎回踊っているとTPが持たないので、ある程度消耗した後に弱い敵を一匹残して4ターンを使い切ると効率が良い。リフレシュワルツはメディックのリフレッシュより使いやすいので、1振りだけでも取っておきたい。 VETERAN 新スキル解禁で、休養によるスキルリセットをするか否かで迷う所。 修行と追加キャラで2~3人キャラ変更の余地があるので、今のメンバーが気に入らないなら方針転換もアリ。 ソードマン 数ターンの準備とパーティー全体の協力を要するが大ダメージのあるリンク型、1人で安定したダメージを与える単発スキル型の2種がある。どちらで育成するか、PTメンバーと相談して方針を決めよう。防御面が不安な場合はNOVICEの○○ブレイクに加えて防御スキルを取っていく。中でもソードブレイカーは自分以外のPTの耐久力も上昇する便利スキル。【人気のサブ】ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ ナイトシーカー 雑魚戦での奇襲はそこそこ強力。シャドウバイトはクリア後まで使っていけるナイトシーカーのメイン火力スキル。状態異常の敵に対しては非常に高いダメージになる。ただし夜賊の心得・極意を取り、状態異常にさせないと残念威力なので、ミスティックやもう一人のナイトシーカーを入れるなどして調整していこう。ちなみにサブクラスには、後々非常に相性が良いクラス追加されるので、無理にこの時点で決めなくても良い。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ、インペリアル フォートレス NOVICEスキルが優秀なので、そちらを引き続き鍛えるのも悪くない。オールディバイドは、自らの耐久力が乏しい中盤は扱いづらい。逆に言えば終盤では非常に便利。後半を目途にスキル振りするといい。ラインディバイドはオールより使いやすいが、それでも即死することも。挑発・ランパート・ヒールウォールを組み合わせて、延々と防御しながら回復し続けるキャラにしていくのも強い。聖なる加護はフォートレスでは速度負けする事も多く、ダンサーやメディックのスキルより扱いづらい。サブフォートレス向きのスキルか。【人気のサブ】ダンサー、ソードマン、メディック スナイパー 回避の高い敵には必中のスナイプで応戦。封じれば回避力を0にするレッグがオススメ。耐性持ちの敵が増える中、属性無視のシルバーアローは安定感抜群。火力が欲しいなら、お膳立ては必要だがスコールショットが面白く、リンク着火役としても最適。カモフラージュ・イーグルアイ・鑑定眼と探索スキルも優秀で、なかなかサブクラスにSPが割けないという贅沢な悩みも。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ メディック パーティーヒールやリザレクトは前提条件前か、消費TPが上がる前で止めるのが良い。一斉治療は1だけ振っておくと範囲異常に対応しやすくなる。危険食材の知識で食べられる食材は強力なものがあり有用。ザコ戦で暇になりやすいので、そこを補えるサブクラスにすると戦力増加に繋がりやすい。【人気のサブ】ソードマン、フォートレス、ルーンマスター、ダンサー、ミスティック ルーンマスター 耐性・弱点の偏った敵が増えてくるので順次、上位の印術を取得。ちなみに印術のレベルを上げるよりも各種ブーストを取った方がTPがケチれて良い。攻撃以外では、味方の属性ダメージを減らすルーンの盾、弱点攻撃時のダメージを増やすルーンの導きをなるべく取得しておきたい。TPカットは発動率もそこそこなので、最低3振りはしておくと印術が使いやすくなる。【人気のサブ】メディック、モノノフ、インペリアル ダンサー アタッカーとしてはサンバ系列2種と剣の舞を取ると、高火力かつリンク着火役として安定する。ヒールダンスは単体で回復を賄うには厳しい。ミスティックやサブメディックで補助するといい。エナジータンゴはレベルを抑えてザコ戦で使うと、TPが少ないアタッカーの継戦能力が向上する。育て方次第で何でもこなすので、サブクラスはどれをとっても役に立つ。バーストセーブは”発動することもある”くらいなので、上げてもよいが優先順位は低め。【人気のサブ】ナイトシーカー、ソードマン、モノノフ ミスティック 封じ、状態異常、破陣のすべてを取ろうとするとSPカツカツ。命脈活性は下準備がいる分全体回復で回復量も高い。方陣はナイトシーカーやスナイパーとも相談して必要なものを取り、残りは邪眼にまわすと良い。回復歩行は細かい傷の回復いらずで非常に便利。【人気のサブ】ナイトシーカー、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー モノノフ TPは極意や羅刹解除ですぐ回復できるため、ザコ戦でもガンガン使っていこう。羅刹は上げすぎると反動が大きいので成長は慎重に。先制羅刹は火力・TP回復の両面で便利なので取っておきたい。食いしばりは自分が使いやすいLVまであげるといい。アクティブスキルでは衝破と属性技2種が便利。咆哮も全職唯一のバフ解除スキルなので便利。チャージ+背水の陣を高めると、通常攻撃だけでシャドウバイトに匹敵する攻撃力を出せる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ダンサー MASTER 全スキル解禁。職によっては使わなくなったスキルの削除や、Masterスキルに合わせたビルドが必要となる。 必要であれば休養・引退を使い、終盤に向けて適切な育成計画を心がけよう。 ソードマン 剣・突剣・リンクそれぞれのMASTERスキルを上げつつ、取りこぼした過去のスキルを回収していく。攻防一体はMAXで被ダメ3割カットと、下手な防具より耐久力が上がる。盾スキルを使わない場合は取得するといい。 ナイトシーカー 追影の残滓は装備武器が1つでも効果がある。リンク着火役なら火力上昇も兼ねて取っておきたい。スウィフトソードはリンク着火役に向いているが、TPと命中面でシャドウバイトに大きく劣るので、PTに合わせてスキル選択を。闇討マスタリは強力だが、取得条件が厳しく効果も扱いづらい。ボス戦で条件を満たすには工夫が必要。猛毒の投刃は終盤のザコすら瀕死に追い込むスキルで、後半の固い敵には非常に有効。先制スプレッドとの併用でザコ戦が楽になるが、SPも相応に重い点に注意。 フォートレス ガードマスタリ、HPブーストが解禁されることで、オールディバイドの信頼度が大幅に上がる。わざとPTメンバーのHPを落としてのディバイドモードも使いやすい。他職に比べて手が余りがちなので、ザコ戦などで暇なとき使うサブスキルを作るのも悪くない。 スナイパー ヘブンズショットは準備なしに使うと残念な威力しか発揮しないのでPT全体でフォローしないと活用は難しい。VETERANスキルを育てた上で、インパクトアローや狙撃マスタリ、物理攻撃ブーストで火力を補いたい。スナイパーはMASTERスキルより、優秀なVETERANスキルやサブクラスを優先した方が効果が大きいので、そちらを優先して取得していこう。 メディック オートヒール、オートリザレクトはPTの耐久度を大幅に上げる。Lvで発動率は変わらないので、特にオートリザレクトは1だけでも取っておきたい。回復量が足りないと思ったら、個別スキルより先にヒールマスタリや極意の取得を。スタードロップはメンバーより先手を取れるなら全体の火力を大幅に上げる事ができる。属性スキルにも有効なので狙っていきたい。 ルーンマスター 無属性である始原の印術は6層以降で活躍する。コストは重いが狙うだけの価値はある。他の印術はVETERANスキルも含め、威力・属性・範囲を加味して、扱いやすいものを上げていくといい。ルーンマスターは自身のスキルでSPがカツカツになるため、サブクラスのスキルは低コストで効果が望めるものか、思い切って1属性切って浮いたSPで使うといい。 ダンサー クイックステップは遅速キャラで先手を取れる便利スキル。1だけでも振っておくとあらゆる面で役に立つ。ダンスマスタリは必要SPは多いが、それに見合うだけの価値はある。積極的にダンススキルを使うなら取っておきたい。アタッカー志向なら霞の舞も取りたい。速度ブーストは性能は申し分ないが、扇の舞と両方取得するとバグが発生する点に注意。詳しくはバグの項を参照。 ミスティック 相変わらずSP不足に悩まされるが、それでも解魔の札と抑制ブーストは効果絶大なので取っておきたい。抑制ブーストをMAXにした状態異常武器は、便利を越えてバランスブレイカー級の破壊力。特に即死・石化・スタンを付与すると、難易度が一気に下がるためご利用は計画的に。 モノノフ 乾坤一擲や閃刃は爆発力に欠けるが、TP回復力が合わさる事で安定した火力を提供してくれる。一方無双神楽はハマれば抜群の威力を誇るが、HPコントロールが非常に難しく玄人向け。どれかをボス戦メインに据えて、羅刹マスタリやVETERANまでのスキルを揃えるのが常道か。アクティブスキルを絞ればSPも余ってくるので、HPや防御面を補完したり、衝破や属性技を伸ばしてレパートリーを増やすのもいい。 インペリアル 隠し職ながら他アタッカーより扱いやすく、狙って高火力を出しやすいのが特徴。3色ドライブは弱点とする敵に強く、コンバーターやシャープエッジによるTP回復も容易。アクセルドライブはSPコストが安い上に敵を選ばず、単純火力も高い。どちらを優先するかはお好みで。他には各種エッジやイグニッション等、オーバーヒートを調整するスキルを優先するとボス戦が楽になる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ 相性の良い組み合わせ ※凡例:(A or B)+C の場合は、A+CまたはB+Cで成立します。[+D]はDがあるとより嬉しい形になります。 ソードマンの心得系活用 + ... ターン内で自分自身よりも遅く動く味方に対してのみ有効なので、PTの行動順についてより意識し、調整しないと活用は難しい。 パーティによっては取得そのものを考えた方が良い心得スキルである。 剣士の心得+(低AGIクラス or 鎚砲剣装備クラス) フォートレスやメディックやインペリアルのAGIは低く、攻撃をかわされがちなのでソードマンの心得とはとても相性がいい。 剣士の心得+ホーリーバッシュ ホーリーバッシュは攻撃を頻繁に受けることでTPに余裕ができるフォートレスと相性が良いが、空振りすると回復しないため当てにすると痛い目を見ることも。そんな心配を減らすコンボ。 ホーリーバッシュはザコ戦向きなので、準備が1ターンかかりTPも消費する観測よりは剣士の心得のほうが適している。 ただし剣士の心得の場合はソードマンと同じ相手を殴るようにしておく必要があることに注意。また、その相手が先に倒されてしまえば空振りの危険は残る。 (ソニックレイド or ヴァンガード)+高AGIクラス ソードマンの速度は並程度であり、ナイトシーカーなどの素早いアタッカーには先に攻撃されてしまう場合が多い。剣士の心得の恩恵を受けづらい為、ソニックレイドやヴァンガードで先制して切り込んでいく。 ソニックレイドは燃費が良いので比較的連発しやすくザコ戦でも使っていける。 ヴァンガードは1ターンの準備が必要なのでボス戦向け。 ソードマンの範囲攻撃バーストスキル+クイックステップ+全体攻撃 最速で高火力の全体攻撃を放つコンボ。クイックステップがあるためMASTERになって初めて使えるが、効果は絶大。 剣士の心得を複数の敵に確実に負わせられるため、雑魚を1ターン目に蹴散らすのに有効な戦法。 全体攻撃は衝破、印術、フランクショットなど。 バーストスキルは、バーストゲージをケチるならファイアウォールで。バーストの攻撃力も期待するなら烈星衝などが良い。 攻撃スキル関連 + ... (挑発 or デコイサイン or ハイドクローク or ディバイドガード)+ディレイスタブ ナイトシーカーのみ または フォートレス+ナイトシーカーで成立。 ナイトシーカーに攻撃が当たらないようにして、ディレイスタブの追加攻撃成功率を高める分かりやすいコンボ。 ハイドクロークと複合する方法はより確実だが、ナイトシーカー自身の手数が減ってしまうので良し悪し。 ディレイスタブは高威力が魅力な反面、TP燃費が悪い(NOVICE帯では)ので連発は厳しい。ボス戦向け。 印術師の心得+属性攻撃 ルーンマスター+αで成立。 属性攻撃スキルは、印術系、リンク系、アイスブラッシュ、ボルトストライクなど。 正直ルーンマスターが前衛に出るのは厳しいので、前衛向けスキルとの組み合わせは厳しい。ルーンマスターを複数入れて効果を累積させるのがまだ現実的か。 鍛冶により属性弓が手に入れば、その威力向上につながる。鍛冶属性は一部の剣・突剣スキルと追撃系のスキルに乗るのでそれらの威力向上も図れる。 聖印+属性攻撃[+ルーンの導き] ルーンマスター。メインでもサブでも一人でも複数でも成立。 敵に弱点を付与して属性攻撃の威力を上げる。 聖印とルーンの導きは、サブだとLV3でMAXだが十分に効果がある。SPが足りなければLV1だけでも可。 リンク系+手数系+追撃系 ソードマン+ダンサー または ナイトシーカーで成立。 手数系は追影の刃と剣の舞が該当。 追撃系はダンサーの各種サンバなど。 NOVICE帯ではリンク発動回数が1回であるため恩恵はかなり薄いが、リンクプラスやリンクマスタリと複合する時は手数をいかに増やすかが問われる。 (脚縛り or 盲目 or 麻痺 or 睡眠 or 観測)+スコールショット スナイパー+αで成立。 スコールショットは命中率にマイナス補正がかかり当たりにくいが、脚縛りや上記状態異常なら100%命中する。観測でもほぼ命中する。 脚縛りなら、狙撃手の心得や狙撃マスタリでさらに威力が上がる。 リンクの着火としても優秀だが、素の状態だとスナイパーの行動順のほうが早い場合が多いので、クイックステップやヴァンガード等で行動順を調整する。 乾坤一擲+リフレッシュワルツ モノノフ+ダンサーで成立。 デメリット付きの強力な攻撃を毎ターン連発する。麻痺はターン終了時に解消され、元々鎚+軽鎧装備で行動順が敵>自分になりやすいモノノフなら麻痺中の回避不能もデメリットにならない。モノノフ/ソードマンなどで盾を装備しているなら尚。 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 + ... (挑発 or デコイサイン)+カウンターサンバ フォートレス/ナイトシーカー+ダンサーで成立。 カウンターサンバは同列のキャラクターが攻撃を受けないと発動しないので、同列に引き付ける事で反撃回数を増やすことができる。 特にザコ戦で有効。低燃費+敵の手数が多いため。 デコイサイン+ハイドクローク ナイトシーカーのみで成立。ナイトシーカー2人でやるとより強固。 どんなに強力な敵の単体物理攻撃でも1回だけ完全に受け流す大技。毎ターンハイドクロークを連発する。 前衛で引きつけられるので、敵からの狙いが逸れにくいというメリットもある。 ここまでやる必要があるのはボスやFOEなどの強敵くらいだろう。 ハイドクロークのLvを上げると多少TP燃費が良くなる。 デコイサイン+後衛受け+(扇の舞 or DEFENCE行動) 被ダメージが半分になる為、あえて後衛役へひきつける戦法。受け役は扇の舞持ちのダンサーや固めの後衛がベスト。 ダンサーは後衛でも弓が使える上に耐久力も高め。回復対象ができるまでヒマなメディック、やや苦しいがザコ戦でヒマなルーンマスターなども良いだろう。 構成上フォートレスが入れられないパーティ向けの選択肢。だが中衛ポジが後衛でヒマをしているならDEFFENCE行動で受けるのは悪くない選択肢と言える。 ただし、敵が前後に分かれている場合敵後衛の攻撃は前衛にも散るので注意が必要。 回復関連 + ... ヴァンガード+回復アイテム ソードマンのみで成立。素早い敵にも確実に最速で回復ができる。 ただし1ターン準備が必要なので、ボス戦向け。 最速だけが目当てならヴァンガードLv1で良いのでSPにやさしい。もちろんLvを上げて回復不要な時に殴るのも良い。 低下した防御力の分はディバイトガードなどで守ってもらおう。 医術師の心得+リジェネワルツ メディック+ダンサーで成立。 心もとないダンサーの回復量を補う。また、緊急時には足の遅いメディックに先んじてダンサーが回復アイテム使用をしてもよい。 パーティにメディックとダンサーの2人が居れば状態異常回復などもそれぞれの列に行えるため、状態異常をばらまいてくるような敵にも対抗しやすい。 メディックは頭封じに弱く、ダンサーは脚封じに弱い為、回復役が完全に封殺されてしまう事が少ないのも良いだろう。 敵行動対策早見表 敵より確実に早く動きたい + ... クイックステップ ダンサーのマスタースキル。事前準備無しで発動可能。 人手が使用者と対象者で2人必要。 スキル付き装備:指揮官の長靴/靴装備(入手 宝箱:第5迷宮B1F) ヴァンガード ソードマンのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 自分自身にしか効果がなく、また防御力も低下するため注意。 各種バーストスキル ほぼ全てのバーストスキルが希少個体よりも、上記した2つよりも早く発動する。 攻撃スキルは使用者のSTRやTECに依存し、チャージなどのバフが乗る。 敵より確実に遅く動きたい + ... リアガード インペリアルのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 ヴァンガードとは逆に防御力が上昇する。 スキル付き装備:戦場の警鐘/アクセサリ(入手 公式ブログQRコード受け取り) 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい + ... ハイドクローク (対物理) ナイトシーカーのノービススキル。一度だけ自分自身への物理攻撃を無効化する。 多段ヒット攻撃には効果はやや薄い。 ガードマスタリ(対物理・属性) フォートレスのマスタースキル。前列に居る時に限り、自動で自身への物理・属性攻撃を確率で無効化する。 ディバイトガード時にも効果あり。また睡眠など本人の操作不能状態時にも効果あり。 無属性攻撃には発動しない。 ルーンの盾(対属性) ルーンマスターのベテランスキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する属性攻撃を確率で無効化する。 無属性攻撃には発動しない。 状態異常・盲目 敵の攻撃が5割程度で当たらなくなる。ただし必中攻撃は当ててくる。状態異常付与スキルも当ててくる。 こちらの攻撃が必中になる。 扇の舞 ダンサーのベテランスキル。自身の回避率を上げる。 食いしばり モノノフのベテランスキル。一度は確実に生き残れる。 ディバイドガード フォートレスのノービススキル。使用ターン中指定した味方の受けるダメージを代わりに受ける。少なくとも1人は確実に生き残る。 全体攻撃が来るターンに隊列変更し、守りたい味方をディバイトガード役よりも前(※左上が先頭)に配置する事。 敵よりも遅く動けるのならば後攻ネクタルorリザレクトでTPとアイテムの持つ限りは超ダメージターンを耐えられる。 オートリザレクト持ちを優先して護るといい。インペリアルのスキル、リアガードがあれば建て直し役にかけておけば確実。 スキル付き装備:ペルタ/盾/全職装備可能(入手 宝箱:獣谷の泉) その他 高AGIほど回避率も高くなる為速度ブーストも効果あり。 敵を行動させたくない + ... 状態異常・麻痺 行動出来ない確率は5割程度。こちらの攻撃が必中になる。 状態異常・睡眠 睡眠の入ったターン+次ターンは確実に行動出来ない。 攻撃を当てると起きてしまうが、そのターンに行動予定だった行動はキャンセルされる。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・混乱 行動させないというよりは本来の行動をキャンセルさせ敵味方から対象ランダムで通常攻撃を行わせる。 本来攻撃してこない敵にかけるとこちらを殴ってくる可能性が出てくる為注意。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・スタン そのターン内で行動する予定だった行動をキャンセルさせる。行動後の発生は意味がない。 これに耐性を持つ敵はほぼいない為有用。参考程度にこの付加効果を持つスキル等を以下に記載。メディックのノービススキル「ヘヴィストライク」 ダンサーのマスタースキル「霞の舞」による通常攻撃 剣/ハルパー(第二大地FOEドロップから作成/スタン2スロット) クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ」報酬スタンハンマーによる空きスロット鍛冶 バーストスキル「ジオインパクト」消費5ゲージ(入手:第4迷宮中ボス撃破後自動入手)(※このバーストスキルは確実にスタンが発生する) 状態異常・封じ・弱体化対策 + ... 無効化 聖なる加護(状態異常) フォートレスのベテランスキル。列の状態異常を一度だけ無効化するバフを付加する。 発動後に付加しても治癒できない。 退魔の霧(状態異常・封じ) ミスティックのノービススキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する状態異常・封じを確率で無効化する。 ストレッチ(封じ) メディックのベテランスキル。自動で自分自身の封じを確率で無効化する。 対象は自分のみだがLv6時の無効化率50%は優秀。 服/サイレンチュニック+アクセサリ/ヘッドガード(頭封じ) 両方とも装備で頭封じ完全耐性。 前者は第4迷宮の雑魚ドロップから、後者は第1迷宮の雑魚ドロップと第1大地の小迷宮「森の廃鉱」の採集アイテムから作成 復帰 自然治癒、またはターン終了時自動治癒を行うもの リフレシュワルツでの自動治癒効果があってもターン終了時までに全員が石化するとゲームオーバーなので注意。 騎士の加護(状態異常・封じ) フォートレスのベテランスキル。自身の状態異常・封じの自然回復率が上がる。 ただし状態異常・封じをかけられたターンと次のターン中は確実にかかったまま。また石化には効果が無い。 リフレシュワルツ(状態異常) ダンサーのノービススキル。自分を含む同列の味方の状態異常をターン終了時に治癒させる。 リカバリワルツ(封じ) ダンサーのベテランスキル。自分を含む同列の味方の封じをターン終了時に治癒させる。 ダンサーのワルツ系スキルは全体的に名称が似ているので踊り間違いに注意 状態異常無効化その他 状態異常・封じは戦闘中に何度もかかるうちに同じ状態異常にはかかりにくくなる。敵も味方も同様。 この耐性は戦闘不能になるか戦闘が終わるまで維持される。 治癒 治療者の行動不能などで不発になる事もあり自動治癒に比べ確実性は薄いがコスパは良い リフレッシュ(状態異常) メディックのノービススキル。味方の状態異常を治癒させる。 スキル付き装備:名医のメス/短剣/全職装備可能(入手:Nintendo DREAM 8月号QRコード受け取り) リカバリー(封じ) メディックのノービススキル。味方の封じを治癒させる。 スキル付き装備:鍼灸師の針/突剣/全職装備可能(入手:ファミ通7/12号QRコード受け取り) トリート(弱体化) メディックのノービススキル。味方の弱体化(デバフ)を治癒させる。 スキル付き装備:女神のトーチ/杖/全職装備可能(入手:公式サイト内ふぉーちゃんの旅日誌QRコード受け取り) これらメディックのスキルはベテランスキル「一斉救護」によって全体化が可能 フルリフレッシュ メディックのベテランスキル。味方の状態異常・封じ・弱体化すべてを治癒させる。 一斉介護は乗らない。 アイテム テリアカα(封じ) 対象一人の封じを治癒。 テリアカβ(状態異常) 対象一人の状態異常を治癒。 ウコウニル(弱体化) 味方1列の弱体化を治癒。 弱体化治癒その他 攻撃力弱化のデバフは攻撃力上昇のバフで打ち消せる。他守備低下などでも同様。 サブクラス人気投票 こちらを参照。 無駄の少ない宝典活用 宝典使いたいけど99にしたときカンスト以上になっちゃったら10個も振っちゃうのはもったいない!という早見表のようなもの。 宝典は各ステータスに+10までできる。 引退によってステータスは上昇する。新規登録者には引退した冒険者のLvによって全ステータスにボーナスが付く。Lv30からLv9ごとに+1ずつ増えLv90~98まででは+5、Lv99引退では+10される。 以下はLv99の各職ステータス。99引退前提なら各ステータスに+10。 職 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 備考 ソードマン 583 190 81 53 76 68 42 320 99引退ならSTRは振りすぎ注意。8個まで。 ナイトシーカー 419 232 74 63 51 85 76 349 同じくAGIの振りすぎ注意。4個まで。 フォートレス 605 169 57 59 85 56 60 317 VITの振りすぎ注意。4個まで。 スナイパー 397 250 78 57 49 75 72 331 メディック 433 374 57 78 57 61 57 310 ルーンマスター 366 398 44 85 49 60 67 305 TECの振りすぎ注意。4個まで。 ダンサー 476 302 61 71 58 78 62 330 ミスティック 400 352 56 80 54 54 84 328 TEC・LUCの振りすぎ注意。TECは9個、LUCは5個まで。 モノノフ 642 100 85 44 70 60 64 323 STRの振りすぎ注意。4個まで。 インペリアル 576 177 81 72 76 51 50 330 STRの振りすぎ注意。8個まで。 ※(99引退前提で)赤字はカンスト注意。青字は99付近まで伸ばせるステータス。